La disonancia ludonarrativa en los videojuegos

Games'n Goblins

Para definir la disonancia ludonarrativa, cabe primero definir la ludonarrativa en sí.

La ludonarrativa no es mas que la integración entre la historia y la jugabilidad. El videojuego ha lgrado un nivel de interacción con el jugador que ningún otro tipo de arte había logrado antes con su receptor, y pese a ser esto una importante característica de los videojuegos en si, es un arma de doble filo, que mal usada puede dar lugar a incongruencias o incoherencias y a sacar al jugador de su integración con la historia.

El ejemplo mas claro de disonancia ludonarrativa lo tenemos en un videojuego relativamente reciente,Tomb Raider(2013).

En la última entrega de la franquicia de Tomb Raider, vemos a una Lara Croft aún no forjada,inexperta y temerosa, que debe sobrevivir en una isla, y utiliza la violencia como método de supervivencia. A nivel narrativo, Lara queda horrorizada la primera vez que debe…

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