ICO y SHADOW OF THE COLOSSUS

De qué hablo cuando hablo de Ficción

Sé que una decisión como ésta puede resultar controvertida en cualquier publicación de estas características, pero me parece indispensable hablar de la misma manera sobre todo tipo de historias de ficción, siempre y cuando podamos reconocerles valor artístico. Y con esta entrada no pretendo introducir el mundo de las series de televisión o el de los comics (ambos casos ya están más o menos aceptados), sino el de los videojuegos. Soy consciente de que el panorama actual es de una calidad artística generalmente nula, pero ¿no ocurre igual, por ejemplo, con el cine? Los dos videojuegos de los que voy a hablar ahora son una excepción evidente, y este artículo es una reescritura (dejando de lado los aspectos técnicos) del análisis que escribí para la página web de videojuegos TopGamesTV. He mantenido la estructura habitual de los análisis de videojuegos, hablando del aspecto visual, del sonoro, de la música…

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